2012年6月9日土曜日

気分[感情]障害、気分障害、季節性情動障害、双極性障害、光療法。 - (F30-F39) - Ja



     
ムード性障害

気分障害は、人の気分の乱れは、メイン基本的な機能であると仮定され精神疾患の診断と統計マニュアル(DSMのIVのTRを)分類システムの診断のグループを指定する用語です。分類は、ICDの10の気分(感情)障害として知られています。

英語精神科医のヘンリーモーズリーは、感情障害の包括的なカテゴリを提案した。前者は、外部式を指しているのに対し、他で観測された。

気分障害の2つのグループが広く認識され、部門は人がこれまで躁病または軽躁エピソードがあったかどうかに基づいています。したがって、そのうちの最もよく知られ、最も大うつ病性障害(MDD)は、一般的にうつ病や主要なうつ病、双極性障害(BD)のと呼ばれる、以前は躁うつ病として知られているとを特徴とするマニアの断続的なエピソードやによるものです調査うつ病がある軽躁は、通常うつ病エピソードとレース。

分類

抑うつ障害

(MDD)を、一般的に呼ばれる大うつ病障害大うつ病、単極性うつ病、または大うつ病エピソードをうつ病、より多くの人がが1つまたは。単一のエピソードの後、大うつ病性障害(単一エピソード)と診断される。複数のエピソードの後に​​、診断が大うつ病性障害は、(再発)になります。気分は、1つの感情の状態や極で残っているためマニアのピリオドがない大恐慌があるとして単極性うつ病と呼ばれています。

:診断者は、いくつかのサブタイプやコースの指定を認識する:。

:⇒非定型うつ病(AD)が麻痺鉛のようになります特徴で気分反応性(逆説的な快感消失症)と陽性、大幅な体重増加や食欲(食べることで心を癒すこと)、過度の睡眠や傾眠(手足知られているの重さの感覚、過眠症)と過敏症の結果として、重要な社会的障害は対人拒絶反応を感知する。

:。メランコリックうつ病は、活動のすべてまたはほとんどの)快感消失損失の喜びです(特徴で、楽しい刺激に対する反応性の障害、抑う ​​つ気分の品質以上の損失や悲しみの発音よりも、その時間朝の悪化の症状早朝覚醒、精神遅滞、過度の体重減少(神経性食欲不振症と混同しないでください)​​、または過度の罪悪感。

:は精神病大うつ病(PMD)は、あるいは単に精神病うつ病、幻覚一般的には、以下のように妄想や、このような精神病症状を患者が発生している用語自然のメランコリックな大うつ病エピソードのため、特に。これらは最も一般的な気分(コンテンツうつのテーマと一致して)一致している。

:⇒緊張抑うつ症状のモータの動作やその他の障害をうつ病を含む主要な形はまれ、厳しい。ここでは人がほとんどstuporose、いずれかの不動ミュートまたは展示目的のない、あるいは奇妙な動きである。緊張の症状はまた、統合失調症躁病エピソードを発生したり、悪性症候群に起因する。

:⇒産後うつ病(PPDファイル)をTR - IVでのDSM -指定され記載されているコース、それが出産と経験を持った人も無効にするうつ病、女性の後に持続的な、激しいに関連付けられています。 10〜15%の発症率が産後うつ病は、通常、労働者の内の3ヶ月間に設定している限り三ヶ月続きます。授乳中の産後大うつ病障害と女性の間で、他のユニポーラ陥凹、ノルトリプチリン、パロキセチンの治療(パキシル)、およびセルトラリンで(ゾロフト)一般的に好ましい薬剤であると考えられている。

:も知られているように、冬のうつ病や冬のブルース⇒)季節性情動障害(SADを、指定子です。一部の人々は、うつ病のエピソードは、秋や冬に来て、春に解決して、季節パターンを持っています。少なくとも二つのエピソードは、2つの年間以上にわたって他の時に何もして寒いヶ月で発生している場合は診断が行われます。

少なくとも二年でほぼ毎日以上のスパンの気分変調、気分を報告低人は、気分障害異なっている慢性。気分変調を持つ人々が大うつ病の二次エピソード(場合によっては、二重うつ病と呼ばれる)の脆弱性ですが症状ように、大うつ病のものと深刻されていません。

うつ病性障害はそれ以外の場合)特定の(のDD -シャン診断指定された公式のを合わせて行うわけではありません指定さが損なわれる疾患のコード311の抑うつ。 DSM - IVのによると、のDD - NOSは、特定の疾患の基準を満たしていないうつ病を網羅しています。これは、研究では、再発の簡単なうつ病、下記のマイナーなうつ病の診断が含まれています。

:⇒再発簡単なうつ病(RBDの)期間は主に違いがうつ病の主要な区別されます。RBDの人々は、2週間以内に、通常より2〜3日続く個々のエピソードは、約1ヶ月に1回うつ病エピソードを持っています。 RBDの診断は、エピソードは、月経周期とは無関係に、女性患者に、少なくとも一年のスパンで発生することが必要です。

:⇒マイナーうつ病、または現在の二週間だけされている現象は、少なくとも二つのマイナーではこのようなうつ病がうつ病、参照を専攻するうつ病しないための基準をいっぱいになっていない満たしています。

バイポーラ障害

双極性障害(BD)の、躁病、うつ病知られている以前の気分障害と躁の期間を交互にうつ病と説明(症状のいくつかの例急速なサイクリング、混合状態、精神病)。サブタイプが含まれます:。

:⇒バイポーラ私はエピソードうつ病の主要なさを区別するか、または存在の歴史の1つまたは複数の有無にかかわらず躁病エピソードまたは混合エピソード。うつ病エピソードは、双極I型障害の診断には必​​要ありませんうつ病エピソードは、病気の経過、多くの場合一部です。
:。⇒バイポーラIIはエピソードうつ病からの再発断続的な軽躁と。
:。⇒循環気質は、エピソード軽躁再発からの気分変調、障害されているフォームのバイポーラエピソードが、ない完全な躁病エピソードまたは完全な大うつ病。
:。⇒双極性障害ではありませんそれ以外の場合は特定(のBD - NOS)の、しきい値と呼ばれることもあるサブバイポーラ)の症状を示すことが抑うつと、例えば躁(患者が苦しんでからいくつかの症状のバイポーラスペクトルのいずれかが対象と完全にしない三正式なバイポーラのDSM - IVは、上記の診断。
:。これは、成人人口の約百分の一は、双極I型に苦しんでいると推定されている、成人人口の約百分の一は、双極性障害のサブしきい値のフォームに苦しむと、どこかで両者の間は5%のバイポーラIIまたは循環気質に苦しんでいる。

物質が気分障害を誘発

気分障害は次のように分類することができる物質がその原因や向精神薬、またはその他の化学物質の直接的な生理学的効果にさかのぼることができるかどうか気分障害の開発は、薬物中毒や撤退と同時期発生した場合に誘導される。また、個々の薬物乱用障害と共存する気分障害を持っている可能性があります。物質は気分障害は、躁、軽躁、混合、またはうつ病エピソードの機能を持つことができます誘導される。ほとんどの物質は気分障害の様々を誘導することができます。たとえば、アンフェタミン、メタンフェタミン、およびコカインなどの覚せい剤は、躁、軽躁、混合、および抑うつエピソードを引き起こす可能性があります。

アルコールは気分障害を誘発

大うつ病の高レートは大量飲酒者とアルコール依存症者で発生します。論争は、以前は誰がアルコールを乱用開発depression自己の既存のうつ病を投薬されたが、最近の研究では、このいくつかのケースでtrueにすることができるが、アルコール乱用に直接かなりの数のうつ病発症の原因、と結論したものかどうかに囲まれている大量飲酒者の。自殺の高レートではまた、アルコール関連の問題を抱えているもので発生します。 これは通常、アルコール関連のうつ病とうつ病患者の病歴をとることによって、アルコールの摂取量とは関係のない区別することが可能です。

ベンゾジアゼピンは、気分障害を誘発

バリウムとLibriumなどのベンゾジアゼピンの長期使用は、アルコールとしては、脳に同様の効果があるかもしれませんまた、うつ病に関与している。主なうつ病は、ベンゾジアゼピンの長期使用の結果として、または長期離脱症候群の一部として開発することができます。ベンゾジアゼピンは、一般的に不眠、不安と筋肉のけいれんを治療するために使用されている薬のクラスです。アルコールと同様に、セロトニンとノルエピネフリンの減少レベルなどの神経化学、上のベンゾジアゼピンの効果は、増加するうつ病の原因であると考えられている。主なうつ病は、ベンゾジアゼピン離脱症候群の一部として発生することがあります。 Leutscherらの研究では、抗ウイルス療法を受けている325慢性HCV感染患者を評価し、それは(2)うつ病の出現は、妥協、(1)抑うつ症状HCVの治療を受けている患者の間で一般的に日常的な臨床のインタビューで見過ごされていることを認められたHCVの治療の結果、(3)大うつ病インベントリ(MDI)の規模は、治療に誘導されるうつ病のリスクがある患者を特定するのに役立つ可能性があります。

起源

著者の数は、気分障害は、進化適応されていることを示唆している。主要な目標を追求するための努力は危険、損失、または無駄な努力の原因は、低または抑うつ気分は、状況に対処するために、個々の能力を向上させることができます。このような状況では、低動機が阻害特定のアクションでの優位性を与える可能性があります。この理論は、気分障害は、とても普及している理由はなぜ彼らはそれほど頻繁にそのピーク生殖年の間に人を打つ説明するのに役立ちます。うつ病は障害された場合、これらの特性を理解するのは困難です。

抑うつ気分は、ステータス、離婚、または子または配偶者の死亡の損失などの生命の発生の特定の種類、予測可能な応答です。これらは、生殖能力または潜在的な損失を通知またはしなかったので、人間の祖先の環境でのイベントです。抑うつ気分、それは個々の動作が以前の(と生殖失敗)モードから目を背け、原因意味では、適応応答と見なすことができます。

抑うつ気分は、インフルエンザなどの病気の中に一般的です。これは彼/彼女の身体活動を制限することによって、回復の個々を支援する進化のメカニズムであると主張されています。冬の間、低レベルの落ち込み、または季節性情動障害の発生は、食べ物が不足していたときに時の身体活動を制限することによって、過去に適応されている可能性があります。 それは人間が食物の空室状況は、もはや天候によって決定される場合でも、冬の間低ムードを体験して本能を保持していると主張している。

社会文化的側面

ケイレッドフィールドジャミソンと、他の気分障害、特に双極性障害と創造性の間の可能なリンクを検討されている。これは、反芻性格のタイプは、両方の技術に貢献することが提唱されている。うつ病と創造性との関係は、特に詩人の間で強いと思われる。

疫学

行った疫学研究のかなりの量によると、女性は2倍、大うつ病などの特定気分障害を発症しやすいです。男性と女性の双極性障害と診断され、同じ数があります。

も参照してください

抗うつ薬
うつ病(鑑別診断)
。⇒ムードスイ ​​ング
。⇒セルフメディケーション

参照

ノート

引用のテキスト

季節性情動障害

グローバル化
[
また、冬のうつ病、冬のブルース、夏のうつ病や夏のブルースとして知られています。季節性情動障害は、(SAD)に、気分障害されていると年の経験の抑うつ症状の冬や夏で最も春にかけて、通常の精神的健康を持っている人年を経過した後または秋に、繰り返し、年。精神疾患(DSM - IVの)の診断と統計マニュアルでは、SADは、ユニークな気分障害ではありませんが、大うつ病の指定子です。

一度専門家が懐疑的と考え、季節性情動障害は、現在確立している。疫学的研究では、推定が9.7パーセント(ニューハンプシャー州)は1.4%(フロリダ州)からアメリカの範囲の成人人口における有病率。 フリードマン、リチャードは、A.″闇によってもたらされる、障害は光が必要″を。ニューヨークタイムズ″″、2007年12月18日。

薬のノートの米国国立図書館は一部の人々は時の季節変化、深刻な気分の変化が発生すること。彼らは、寝過ぎかもしれないわずかなエネルギーを持っており、また、落ち込んで感じることがあります。症状が重いことができるが、それらは通常オフにします。夏の条件は多くの場合、として季節性情動障害を逆に呼ばれても高まって不安を含めることができます。

SADの最初に正式に説明し、ノーマンEローゼンタール、国立精神衛生研究所での同僚で、1984年に名付けられた。

直射日光や明るい光、抗うつ薬、認知行動療法と光線療法などの古典的な(冬ベース)季節性情動障害には様々な治療法は、空気の管理をイオン化ありますが、 慎重にホルモンのメラトニンの補充をタイムアウトしました。

現象

SADの症状が午前中に目を覚ます難易度から成るかもしれない、つわりが、傾向だけでなく、上で食べるように寝過ごさない、特に体重増加につながる炭水化物、渇望する。その他の症状としては、難易度は、完了のタスクに集中し、友人、家族からの撤退、および社会活動エネルギーの不足が含まれています。このすべての抑うつ、絶望の悲観的な感情と喜びの欠如この障害から人の苦しみを特徴付けるにつながります。

夏のSADを(春と夏のうつ病)が発生する人は、不眠、不安、過敏性を含むクラシックうつ病の症状を示す食欲、体重減少、引きこもり、増大性欲減少し、 と自殺。また、多くの患者は、春から夏にかけて増加温度に対応することはできません。

診断基準

米国精神医学会DSM - IVの基準によると、季節性情動障害は、別の疾患とはみなされない。それはもちろん、指定と呼ばれる大うつ病や患者双極性障害患者の大うつ病エピソードのパターンに追加説明として適用することができる。

季節パターン指定子は、4つの条件を満たしている必要があります:今年の特定の時間にうつ病エピソードは、寛解または躁病/軽躁年の特徴的な時に、これらのパターンは、同じ期間中は非季節大うつ病エピソードを2年間続いたが必要であり、これらの季節うつ病エピソードは、全体の他のうつ病エピソードを上回って患者の寿命。メイヨークリニック

生理学

季節の気分の変動は、光に関連すると考えられている。このビューの引数は、明るい光療法の効果です。 SADはここでSADの率は9.5%である(64 º 00″N)適度にフィンランドなどの北極域の緯度で存在しています。

SADの症状は気分変調、あるいは大うつ病性障害のものを模倣する。 SADを経験し、一部の患者で自殺の危険性もあります。ある研究では、病気のいずれかの期間中に入院が必要な患者の6から35パーセントを報告します。 時には、患者が落ち込んで感じていないかもしれませんが、むしろ不足エネルギーを日常的な活動を実行します。

様々な近接原因が提案されている。一つの可能​​性はSADは、セロトニンの不足に関連しているセロトニンの多型がSAD内の役割を果たすことができるが、マウスは(セロトニンN -アセチルトランスフェラーゼによる)のN - acetylserotoninにセロトニンを回すことができない抗うつ薬などと、うつ病のような動作を表現するように見えるフルオキセチン増加抗うつ薬のような効果が得酵素セロトニンN -アセチルトランスフェラーゼの量である。別の説は、原因が網膜と松果腺の間の網膜視床下部路と交叉上核を介して直接接続がされているため、松果腺によって薄暗い光と闇の中で生成されるメラトニンに関連するかもしれないということです。

2012年6月4日月曜日

小学6年生の娘が脊椎側湾症といわれました。 - Yahoo!知恵袋


profitphalaenopsisさん

脊椎動物の体幹の中軸である骨格のことを脊柱或いは背骨と言い、この脊柱が側方(左右)に彎曲する病気を脊柱側彎症と言います。
また、その脊柱を構成する骨の1つ1つを脊椎或いは脊椎骨(椎骨)と言い、湾という字はさんずいがある様に、海水が入り込む入り江の意味になります。
ですから病名は脊柱側彎症が正しいのです。

側彎症には大きく分けて2つのタイプがあります。

姿勢や生活習慣等が原因で彎曲が起きる機能性側彎症と、病気である構築性側彎症です。

機能性側弯症は単なる歪みですから、姿勢や生活習慣等原因を取り除けば彎曲は改善します。

2012年6月3日日曜日

講座 精神障害者のSST


講座

●SST・1

安西信雄

はじめに

 近年、障害者リハビリテーションの様々な分野でSST(生活技能訓練:Social Skills Training)への関心が高まっているが、これは偶然の出来事ではなく、障害者リハビリテーションの構造的な変化に由来するものと思われる。筆者が考える変化の要因は下記の2点である。すなわち、第一に、個々の機能障害の克服から、トータルな人間的な活動の保障、生活の質の改善へと目標が拡大し、障害者自身と援助者の双方の関心が社会的機能水準の向上に向けられるようになってきていること、第二に、リハビリテーションの対象となる障害の領域が身体機能の障害や知覚障害から、高次脳機能障害や学習機能、精神機能の障害に拡大し、これらに対する認知的リハビリテーションへの期待が高まっていることである。

 SSTはこうした障害者リハビリテーションの変化に対応して発展してきたもので、患者の認知・学習障 害に対応した構造的・系統的で具体的な治療・支援方法を提供しうる点に特徴がある。

1.精神科領域のリハビリテーションの現状とSSTに期待されるもの

 わが国の精神科医療においては、先進諸外国に比して格段に多い約35万人の精神科入院患者の退院促進と社会復帰が重要な課題となっている。そのためには、長期慢性の入院患者群と、再発・再入院を繰り返す「回転ドア」現象といわれる反復入院患者群への効果的な治療が必要であるが、これらの患者群は、病気の自覚の乏しさ、再発しやすさの他、臺が「生活のしづらさ」としてまとめたように、生活障害のために円滑な対人関係を保てず自立した生活を営む上でさまざまな困難を持つ。わが国の精神科医療を入院中心から地域での自立した生活の支援へと転換し� ��いくためには、精神科治療の中に生活障害の改善と再発予防につながる有効な治療法を組み込んでいくことが必要となっており、SSTにその役割が期待されているわけである。

 精神科領域ではSSTは生活技能訓練とも呼ばれ、認知行動療法の1つに位置づけられる。これは、患者の自主性を尊重しながら、最新の教育・訓練の方法を適用して生活障害を改善する治療方法であるが、1994年4月の診療報酬改定において「入院生活技能訓練療法」という名称で診療報酬に組み込まれた。今回の診療報酬改定では対象が入院患者に限定され、診療報酬は75点となっているが、①社会復帰に向けて生活障害をターゲットとする治療方法が診療報酬に乗ったという点で、②また、医師以外の広範な精神科医療担当者が治療者になりうる療� ��が採用され、チーム医療の本格的展開に道を開くという点で意義を持つと考えられる。

2012年6月1日金曜日

Notebook: 健康、フィットネス、国会: 食事療法の丸薬:驚異的な誘惑、巨大な詐欺



食事療法の丸薬や栄養補助食品の約束は、ほとんどの場合、誤った、誤解を招くことを証明している。巨大な詐欺は偽のコマーシャルや虚偽の主張は、生産および/または代理店が公開されたときに明らかにした。

偽のキャンペーン

アメリカ人とカナダ人の50%以上が太りすぎまたは肥満である。半分以上が食事療法の丸薬を含め、栄養補助食品の広告キャンペーンは、意図的に虚偽または真実を明らかにするために失敗した場合、公正取引委員会によると。この巨大な割合はこのお金を生み出す産業の大きさを明らかにする。北米の消費者は、減量製品上の各年以上350億ドル費やしています。

FDAは、ラジオ、テレビ、インターネット、雑誌、新聞、電子メールやダイレクトメールから300減量の広告を検討した。 FDAの報告書は、一部の広告は、手術、食事療法や運動なしで大きな成果を約束したと結論付けた。その他の企業が製品をとることを迅速減量のために十分であることを主張している。以下食事をする必要はありませんでした。ただ薬を飲む。

詐欺的なスキーム

主な詐欺:

1。製造業者はその薬はどのような努力や運動なしで、壮大な結果をもたらすことをお約束します。食事療法の丸薬は奇跡として表示されます。ただFDA承認食事療法の丸薬を言及少ない。
2。彼らが完全かつ誠実に、リスクや副作用を認めることができない。

多くの詐欺は、これまで明らかにされている。ここではいくつかの例を示します:

2012年5月30日水曜日

脱ジャンク給食! 肥満退治に動き出した米国|カラダStyle For MEN|JBpress



ジェイミー・オリヴァーとミシェル・オバマの挑戦

(佐々木 順子)

米国人は大きくなり続けている。現在、米国民の6割以上が過体重(肥満の一歩手前)または肥満の状態にある

 米国人は大きくなり続けている。

肥満大国アメリカ(減量プログラムに取り組むカリフォルニアの学校の女子寮)〔AFPBB News〕

 現在、米国民の6割以上が過体重(肥満の一歩手前)または肥満の状態にある。1997年から2007年の10年の間に、肥満率は19.4%から26.6%に増加した。このペースで増え続けると、2015年には国民の41%が肥満になる計算だという。

2012年5月19日土曜日

肝班 お悩み相談室【ドクターシーラボ】


ドクターシーラボTOP > マイページ > プレミアムマイページ > みんなのお悩み相談室 > 肝班

お悩みに回答してベストアンサーに選ばれるとシーポイント!

回答1:クリームブュルレラテさん
回答日時:2011/02/03 21:26:32 [0なるほど〜]
こんばんは。あの・・・(^_^;)この度のお悩みというのは先日ご投稿されていらっしゃいました「肝班?」にご回答させていただきました私のコメントを読んでいただきましての再度のご質問というご認識をさせていただいてもよろしいのでしょうか?

シミには、ご存知かもしれませんが前回も書かせていただきましたように肝斑、老人性色素斑、太田母斑、雀卵斑(ソバカスのこと)、脂漏性角化症、炎症性色素沈着、摩擦黒皮症、花弁状色素斑等一言にシミと申しましても沢山の種類がございまして、ご自分のお肌のシミがどの分野になるのかは、専門医にご相談され、受診後の診断結果により明確となります。自己判断は困難ですし専門医師から明確な診断を受けることにより、適切な処置、対応ができますし、安心感が違うと思いま� ��。勿論、これだけの種類があるのですから、間違ったケアにより効果が見込めないことに繋がり、逆に悪化する場合もございます(>_<)

獅子神さんは、ご自身で肝班だとご自覚されていらっしゃるようでございますが、本当にお悩みのシミが肝班なのかは実際に獅子神さんのお肌をご診察された専門医師にしかわかりかねることになります。

2012年5月17日木曜日

【MW3】Call Of Duty:Modern Warfare 3 Vol.29


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17: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 04:52:46.64 ID:G3WzehqL [sage]

PERKってメリットとデメリットセットになってればいいのに。
ストパ+体力減少
SA+距離減衰UP
アサシン+サブ武器無し
みたいに。

20: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 05:07:56.20 ID:tvOEUiq2 [sage]

>>17
あんまりやりすぎるとスペシャリストがただの人になってしまいます

23: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 05:19:28.32 ID:4NO2LSya [sage]

そんなもんいらんわ
パーク自体はバランス取れてるし

問題はSMGとシャッガンとマップだ
グレ系がしょっぱいのも重なって近距離特化じゃないと突破出来ないポイントがあまりにも多すぎる

26: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 06:11:37.31 ID:zDkSJmdA [sage]

>>23
EMPとアサシンはダメだろうw

31: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 06:39:23.11 ID:yZv/qbxD [sage]

HUD無しキルスト無しで構わんぞ
ついでにパークもいらん

51: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 15:33:28.83 ID:0qxenGLt [sage]

>>31
そんなのCoDじゃねーじゃんw

42: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 13:01:12.85 ID:TOF61icI [sage]

フレンド登録依頼→そのページから通報って出来ないかな 試したことないけど。

61: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 17:12:39.90 ID:KMql3Tqo [sage]

>>42
フレンド登録依頼しようにも2バイト文字かなんかで文字化けしてるから
特定できないよ。

45: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 14:39:36.26 ID:YV9YVR4s [sage]

スレでこのクラン雑魚だからとか言ってる奴は直接言って戦ってこいよwお前らネットでもコミュ障かよ

49: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 15:11:37.49 ID:PP1FwHOK [sage]

>>45
ボコった後で「お前ら弱いな」なんて言えるかよ               
ゲーム内じゃ良い人だから、相手がどんな雑魚でも        
          ____
        /     \     
      /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  ヽ お疲れ様です、いい試合でした
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |      
     \     -=ニ=-   /
    ノ            \
 
こんな対応だから

62: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 17:17:38.19 ID:JNxARg6v []

>>45
いやマジで1FPSってチームは6人組位で来たけど弱かったんだよw
そりゃクランだって人の集まりなんだから強い弱いあるだろ

GSEってクランは結構強かった記憶があるがとにかくまぁうるさかったわw
まさに>>52通り

52: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 15:36:02.12 ID:PvJthfcm []

GSEとかいうクランのやつらがいちいちアキンボ出るたび喚いててうるさい。
そのくせ味方にいても何も言わないっていう。ゴミだな。

62: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 17:17:38.19 ID:JNxARg6v []

>>45
いやマジで1FPSってチームは6人組位で来たけど弱かったんだよw
そりゃクランだって人の集まりなんだから強い弱いあるだろ

GSEってクランは結構強かった記憶があるがとにかくまぁうるさかったわw
まさに>>52通り

63: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 17:21:34.89 ID:/5v9j1kY [sage]

フルPTにこの前初めて誘われて参加したんだが、やっぱあれチート級だな
常にこちらが全員4ピンで、相手は3ピン黄ピンだらけ
階級もこちらは高階級だらけだが相手は半分が1周目だったり
「あー、○○さん、〜に2名いるよ」「了解です」でフラッシュ投げてC4とかさ
色々と有利すぎるだろ…

69: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 19:22:56.46 ID:PHdWsIRj [sage]

>>63
昔そんなんしてたらMW2でWinStreak100連勝超えてた
Domは4人でやりゃまず負けないルールだよね

75: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 20:26:30.29 ID:yzkqFQzn [sage]

敵と撃ち合ってるときに間に入ってくる盾が邪魔でしょうがない

76: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 20:29:20.55 ID:Evhu+Iei [sage]

>>75
じゃあ撃ち合ってる所を横から敵殴り飛ばしても怒らない?

76: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 20:29:20.55 ID:Evhu+Iei [sage]

>>75
じゃあ撃ち合ってる所を横から敵殴り飛ばしても怒らない?

81: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 20:54:19.75 ID:yzkqFQzn [sage]

>>76
それはいいと思う

78: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 20:33:13.97 ID:TJMPKYTx [sage]

SMAWの装弾数ははどうにかならんかったんかな

82: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 21:34:01.59 ID:aYaDytXE [sage]

>>78
ぶっぱ厨うぜえからランチャーはスティンガーだけでいいよもう
他は全部削除でいい。

82: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 21:34:01.59 ID:aYaDytXE [sage]

>>78
ぶっぱ厨うぜえからランチャーはスティンガーだけでいいよもう
他は全部削除でいい。

84: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 23:21:40.28 ID:/5v9j1kY [sage]

>>82
これでもマシだろw MW2のスカベンデンクロ突撃RPG野郎のウザさと言ったらもう…
恐ろしいまでの即死範囲と、グレランと違って近距離でも殉教が可能という
今作のRPGはとっさに殉教しても愛しきれない時が多い

84: UnnamedPlayer 2012/02/14(火) 23:21:40.28 ID:/5v9j1kY [sage]

>>82
これでもマシだろw MW2のスカベンデンクロ突撃RPG野郎のウザさと言ったらもう…
恐ろしいまでの即死範囲と、グレランと違って近距離でも殉教が可能という
今作のRPGはとっさに殉教しても愛しきれない時が多い

89: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 01:11:46.62 ID:L606K5Sl [sage]

>>84
多分発射し切るまでに死ぬと弾出ない仕組みになってるぽいな
いわゆるお手軽相打ち防止だとは思うが、バシューンって発射してる音だけしてるのが奇妙だけど

93: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 01:58:43.31 ID:78sl325D [sage]

FN57のメリットってアキンボ時だけ?

95: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 03:48:38.65 ID:z5TSb8Wg [sage]

>>93
リロード0秒はAkimboのみ

101: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 09:06:01.21 ID:z5TSb8Wg [sage]

グリップじゃね?
拾った武器にはProficiencyはつかないはずだが。

102: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 09:10:30.94 ID:gjSXGsnG [sage]

>>101
すごく噛み合ってないレスポンスだな

113: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 17:08:00.80 ID:KQaIv76q [sage]

Mk14のサプレッサって結構使える?
アタッチメント選んで拡マグとAGOCなんだけど
キック無いと跳ねあがりきつくて俺にはダメみたい。
使ってる人の構成聞いてみたい

117: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 17:35:05.79 ID:zoxKCUNs [sage]

>>113
ここまでアホなのは初めて見た

MK14は アタッチメント ラピット+サプ安定

ストーカーでずーと覗いて移動する感じ

122: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 18:38:39.74 ID:PT2FFEDN []

>>113とか>>114みたいな時間に「今steam落ちてる?」とか言えるのって
無職なん?
それかフリーターか主婦とか?

実に羨ましいわ

114: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 17:16:54.50 ID:t0nWmvRR [sage]

むしろ拡マグとACOGを付ける意味がわからない

122: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 18:38:39.74 ID:PT2FFEDN []

>>113とか>>114みたいな時間に「今steam落ちてる?」とか言えるのって
無職なん?
それかフリーターか主婦とか?

実に羨ましいわ

117: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 17:35:05.79 ID:zoxKCUNs [sage]

>>113
ここまでアホなのは初めて見た

MK14は アタッチメント ラピット+サプ安定

ストーカーでずーと覗いて移動する感じ

144: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 21:29:41.64 ID:TdiXa9uZ [sage]

>>117
noob乙

122: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 18:38:39.74 ID:PT2FFEDN []

>>113とか>>114みたいな時間に「今steam落ちてる?」とか言えるのって
無職なん?
それかフリーターか主婦とか?

実に羨ましいわ

123: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 18:42:40.44 ID:zoxKCUNs [sage]

>>122
学生

125: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 18:55:18.07 ID:M3g6t+lY [sage]

>>122
朝から夕方までの仕事だけじゃないんだよ世の中
明け方から昼前にかけては外出しても店開いてない、テレビはワイドショーのみ、
どのネトゲも過疎ってて退屈だし羨まれるような事は何も無い

127: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 19:22:53.31 ID:SimTANR3 [sage]

2ヶ月前にやめた俺が無料Weekと聞いてきたお
久しぶりにやったら1ゲームにチーターが2人いたお
さらに○ゲーになってたよ〜

132: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 20:03:09.36 ID:TUvPIN8r []

>>127
チーターが2人だけなら、運が良かったんだよ。
このゲームの現状は、どのチーターが、どれ程うまくチートだとバレないように愛しまくるかを競うゲームなんだから。
冗談抜きでマジでw

128: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 19:37:22.45 ID:8iUVWXwq []

こんなとこで不満ばかりカキコすんなよ。
嫌なら他のゲームやってりゃいいのにw
つまらないTVをみながら延々と画面に向かって文句垂れてるようなもんだな。

130: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 19:52:40.19 ID:PT2FFEDN []

>>128
おやこんな所にチーターが

132: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 20:03:09.36 ID:TUvPIN8r []

>>127
チーターが2人だけなら、運が良かったんだよ。
このゲームの現状は、どのチーターが、どれ程うまくチートだとバレないように愛しまくるかを競うゲームなんだから。
冗談抜きでマジでw

140: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 20:43:43.83 ID:vrtNvDP0 [sage]

>>132の言ってることがあながち冗談じゃないのが情けないよな。
チーターだらけで一昔前のCSやってる気分になる。

135: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 20:22:27.73 ID:h3So/ZW2 [sage]

トレイアークはWAW以外ク○ゲーしか作ってないんで信用しません

141: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 20:43:44.64 ID:1WGhiSuG [sage]

>>135
お前みたいな餓鬼にはMWシリーズがお似合いだよ(笑)

139: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 20:42:03.97 ID:vMsm6/yN [sage]

トレイアークもMW3もモッサリ動作が受け入れられない
MW2のがマシなレベル

143: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 21:15:48.94 ID:ApQLQd87 [sage]

>>139
MW3モッサリか?MW2と変わらんが…
BOはモッサリ感じる

142: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 21:00:21.86 ID:4RWulJeZ [sage]

一応トレイアークにはUO作ったスタッフも居るんだぜ

146: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 21:39:53.70 ID:h3So/ZW2 [sage]

>>142
UO、シングルは○だったろ

CODは1、2、4、WAW以外ク○ゲー

143: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 21:15:48.94 ID:ApQLQd87 [sage]

>>139
MW3モッサリか?MW2と変わらんが…
BOはモッサリ感じる

149: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 22:52:21.38 ID:8haoSRvz [sage]

>>143
そうか?久しぶりにBOで走り回ったらヌルヌル動けたが・・・鯖だからかな?

145: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 21:30:39.38 ID:7mbq9wrz [sage]

無駄に不利旗取る奴にう○こぶつけたい

170: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 00:39:36.69 ID:aI7xXbK/ [sage]

>>145
協力します

146: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 21:39:53.70 ID:h3So/ZW2 [sage]

>>142
UO、シングルは○だったろ

CODは1、2、4、WAW以外ク○ゲー

152: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 22:53:50.46 ID:tWmjDCmt [sage]

>>146
UOはなんか蛇足感があったな
どんなだったかイマイチ覚えてないし

147: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 22:41:41.13 ID:FJ/4YXXE [sage]

ブラインドアイでキルスト破壊しまくって8キルほどでAC呼ぶとハッカーと間違われまくってうざい

148: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 22:49:00.67 ID:PT2FFEDN []

>>147
え?キルスト破壊したら1キルに加算されるの?

148: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 22:49:00.67 ID:PT2FFEDN []

>>147
え?キルスト破壊したら1キルに加算されるの?

150: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 22:53:14.40 ID:GyMAJyyw [sage]

>>148
お前スティンガー一発も撃ったこと無くて、ヘリとかに連キルされて「味方さっさと落とせよ!」とか喚いてるクチだろ

151: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 22:53:49.70 ID:aXbZ/ujH [sage]

>>148
SAMターレットとかですらキルスト加算されるのになんで知らないんだよ

150: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 22:53:14.40 ID:GyMAJyyw [sage]

>>148
お前スティンガー一発も撃ったこと無くて、ヘリとかに連キルされて「味方さっさと落とせよ!」とか喚いてるクチだろ

159: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 23:09:49.11 ID:PT2FFEDN []

>>150
いやいや、キルスト即落としとはオイラの事よ

ブラインドアイ+スティンガーのクラス用意しといていつも打ち落としまくってんのに
知らんかったよ
って事はセントリーガン壊しても1キル?だよな
今更ながらいい事知ったわ〜w

151: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 22:53:49.70 ID:aXbZ/ujH [sage]

>>148
SAMターレットとかですらキルスト加算されるのになんで知らないんだよ

153: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 22:59:39.55 ID:GyMAJyyw [sage]

>>151
お前も人の事言えないな

155: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 23:00:29.97 ID:GyMAJyyw [sage]

すまん勘違いしたよ

156: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 23:02:26.06 ID:aXbZ/ujH [sage]

>>155
あれだ、書き方が悪かったな

159: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 23:09:49.11 ID:PT2FFEDN []

>>150
いやいや、キルスト即落としとはオイラの事よ

ブラインドアイ+スティンガーのクラス用意しといていつも打ち落としまくってんのに
知らんかったよ
って事はセントリーガン壊しても1キル?だよな
今更ながらいい事知ったわ〜w

161: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 23:21:00.89 ID:dFV+5Gcf [sage]

数か月後、そこには喜び勇んでターレットに駆け寄り横から芋砂される>>159の姿が

161: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 23:21:00.89 ID:dFV+5Gcf [sage]

数か月後、そこには喜び勇んでターレットに駆け寄り横から芋砂される>>159の姿が

162: UnnamedPlayer 2012/02/15(水) 23:30:20.73 ID:PT2FFEDN [sage]

>>161
ワロタ
ありえそうだから困るわw

168: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 00:24:00.97 ID:EEGB6a7b [sage]

夕方に

<名前> do you lift even bro?

って言われたんだけど、これって怒られてるの?
それとも馬○にされてるの?

171: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 00:47:28.82 ID:FvTzRM9u [sage]

>>168つたない英語知識だが
引き分けまで引っ張ってくれたか、兄弟?みたいな意味だと思うけど
大いに間違ってる可能性大w 馬○にはしてないと思う

ところで、スペシャルopのstay sharp soloのタイムアタックが楽しい
現状22.5秒なんだけどまだまだ縮められそう

172: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 01:02:54.08 ID:k2BEHIIc [sage]

GWがチートだらけんだが
とりあえず通報したけどBANしてくれんだろうな?

176: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 01:33:49.99 ID:aI7xXbK/ [sage]

>>172
その話よく聞くから最近よく動画撮りにGW行くんだがなかなか見つけられない
何時頃にチーター多い?

175: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 01:32:39.71 ID:7PU1EiKn [sage]

あまりやってる人多くないみたいだけど、ストレイフランは先に真ん中落とすと、
○●●●○←こんな風に左右だけが残って、結局スティンガー3発必要になるけど、
端から2番目 (もしくは一番端) のヘリを墜とすと、
○○●●● (○○○●●) こうなって残りの2機  も同時に落とせるから、スティンガー2発で落とせて、同時に5ポイントストリーク
貰えるからお試しあれ

177: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 01:38:12.13 ID:UiqzlsKN [sage]

>>175
俺もそのパターンだな、ただたまにロックオンずれて真ん中いったりするが。
あれでキルスト5でプレデター→ヘリ→リーパーまで無料でいけるのがおいしい

179: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 01:41:02.09 ID:0bdYxwwc [sage]

>>175
後のこと考えずにド真ん中狙ってた、反省。

176: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 01:33:49.99 ID:aI7xXbK/ [sage]

>>172
その話よく聞くから最近よく動画撮りにGW行くんだがなかなか見つけられない
何時頃にチーター多い?

180: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 01:45:05.46 ID:UiqzlsKN [sage]

>>176
明確なチーター、エイムバンバン飛んで腰だめで全部HSみたいなのは外人が多いから、
むしろ深夜なんかのがそういうのは当たりやすいな、日本人減って外人とマッチされやすいせいかもだが。

185: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 02:40:02.02 ID:M5fgfY5T [sage]

まぁ、奥が深いけど有利旗、不利旗、リスポーンが変わる場所さえ抑えれば初心者も楽しめる仕様だとは思うけどね。
キャンパーがいるチームが弱い仕様だし。

188: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 04:41:40.44 ID:aPBhG3uo [sage]

>>185
BOとMW3はキャンパー居る方が安心するけどなぁ
スイミーみたいな面子だと無駄にリスポン移すし旗守らんしで泣きたくなる

190: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 04:58:40.49 ID:6tsfCZ1N [sage]

通報の仕方がいまいちよくわかんない。
steamオーバレイが要る?

192: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 07:22:07.19 ID:aPBhG3uo [sage]

>>190
Steamのメニューにある"表示"→プレイヤー→プロフィール→違反行為の報告

Shift + Tab のオーバーレイから"プレイヤーを表示"→プロフィール→違反行為の報告

194: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 07:24:16.41 ID:WHHtEYQ/ [sage]

>>190
ゲーム中に通報するならShift+TabでSteamオーバーレイ開いてやるしかないんじゃないかな。
ViewPlayersでウィンドウ開いてCurrentGameタブかRecentGamesタブの中から該当プレイヤーを探し、
Profileを開いてReportViolationからSuspectedCheater選んで送信。
動画撮ってあるならYouTubeとかに上げたあとで動画のURLをコメントに入れたいだろうから、
とりあえずチーターのProfileのURLをコピーしておいてゲームが終わった後に動画URLを添えて通報するといいと思う。

196: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 07:50:02.11 ID:UiqzlsKN [sage]

>>190
ALt+ESCでMW3の画面最小化できるよ、オーバーレイもいらないし検索もしやすいはず

193: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 07:22:59.97 ID:aEigUsgl [sage]

GWでチーターやPTに遭遇する確率は異常

チーターはMOAB、PTは途中でまとまって抜けたりするから試合が酷いことになる。
MWみたいに陣営を抜けずに変えれたらいいのに

195: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 07:25:01.10 ID:aEigUsgl [sage]

>>193
試合を抜けずに、陣営を変えれたらですね。

202: UnnamedPlayer 2012/02/16(木) 09:19:28.69 ID:hClQiK3i [sage]

チームで来たうち三人RPGとか、トップの奴が40キル1デスでチーター丸出しとかは
さすがにゲーム抜けるわ

チームはチームと戦うシステムになってくれないかなマジで